Wiki Oficial · President Mode

Ultimate Club Manager

Esta wiki reúne toda la información pública del juego dentro del estilo visual actual de la web: oscuro, elegante, dorado y ordenado. Está pensada para presentar el proyecto de forma profesional, clara y atractiva para jugadores, prensa y comunidad.

25 secciones completas Sistemas de juego Economía, staff y mercado Partidos y simulación Carrera y progresión
Rol principal Presidente

Decisiones deportivas, financieras, institucionales y mediáticas.

Progresión Semanal

El juego avanza por semanas y cada día puede disparar eventos o partidos.

Partidos Jugables o simulados

Podés vivir cada encuentro con presentación visual o resolverlo con simulación detallada.

Scope Total

Club, finanzas, tácticas, transferencias, medios, cantera y carrera.

01 · Base

Visión general

Ultimate Club Manager (President Mode) es un juego de gestión deportiva en el que asumes el rol de presidente de un club de fútbol. Gestionas finanzas, plantilla, staff, táctica, patrocinios, medios, academia, merchandising, copas nacionales y continentales, y avanzas semana a semana jugando o simulando partidos de liga, copa, amistosos y torneos de pretemporada.

Motor de partidos

Los encuentros pueden resolverse con simulación detallada o con una presentación visual para vivir el partido con más inmersión.

Plataformas

Experiencia pensada para disfrutarse en escritorio y en formatos adaptados de presentación del proyecto.

Idiomas

Español e inglés.

Guardado

Múltiples espacios de guardado para seguir carreras diferentes y conservar tu progreso.

Bucle principal

Planificar, decidir, avanzar la semana, jugar el partido y gestionar consecuencias.

02 · Loop

Flujo de juego y fases

La estructura semanal del juego está dividida en fases muy claras, lo que permite una progresión ordenada y fácil de seguir durante toda la carrera.

Estados principales

  • Idle: Hub principal con dashboard, noticias, calendario y botón Jugar partido o Avanzar.
  • Advancing: simulación de Lunes a Domingo con eventos, entrenamientos, reuniones, descansos y partidos.
  • Event: escena de evento aleatorio con opciones y consecuencias.
  • Match sim: partido en vivo con comentarios, eventos por minuto y estadísticas.
  • Match result: pantalla de resultado con recompensas y métricas del encuentro.

Momentos del partido

  • Previa: análisis del rival, elección de once y ajustes tácticos.
  • Decisión: jugar el encuentro con presentación visual o resolverlo por simulación.
  • Desarrollo: seguimiento del resultado, incidencias y rendimiento del equipo.
  • Cierre: resumen, consecuencias anímicas, impacto económico y próxima semana.
Estructura temporal: la semana dura 7 días. Liga y copa suelen caer en fin de semana, mientras que la copa nacional puede usar ventanas entre semana. Tras jugar o simular, el juego salta automáticamente a la siguiente semana o al cierre de temporada.
03 · Onboarding

Creación de partida

El onboarding define región, país, identidad del club, visión de temporada y perfil del presidente. Es una capa clave porque condiciona presupuesto, paciencia de la junta y tono de la carrera.

Selección inicial
  • Región / país: Europa, Américas, África, Asia u Oceanía a partir del catálogo del World Generator.
  • Club: nombre, ciudad, colores, división (1ª–4ª) y filosofía base.
  • Presidente: nombre, edad, nacionalidad, background y rasgos.
Filosofía Identidad Efectos destacados
Crecimiento Orgánico Sostenibilidad y estabilidad Bono cantera 5%, negociación 5%, paciencia junta 4.
Inversor Extranjero Mucho capital y presión inmediata Bono lesiones 10%, negociación 10%, paciencia 1.
Cantera Enfoque en jóvenes Bono cantera 20%, paciencia 5.
Equilibrado Balance inversión/sostenibilidad Bono cantera 8%, paciencia 3.
Ganar Ya Rendimiento inmediato Paciencia 2, bono lesiones 8%, negociación 8%.
Visión de temporada
  • Objetivo: evitar descenso, mitad de tabla, Europa o pelear el título.
  • Estilo de juego: Balanceado, Posesión, Contragolpe, Presión Alta, Directo o Defensivo.
  • Presupuesto fichajes: ahorrar x0.7, equilibrado x1, invertir x1.3.
  • Énfasis cantera: bajo, medio o alto.
Background del presidente

Puede venir de perfiles como Businessman, Former Player, Investor, Local Hero, Media Mogul, Politician, Lawyer o Journalist.

El presidente mantiene sueldo, nivel, experiencia, reputación global y estadísticas acumuladas a lo largo de su carrera.

04 · UI central

Hub y navegación

El Hub es la pantalla madre del juego. Desde ahí se accede a todas las vistas operativas y de análisis, con una barra superior que resume estado del club y acciones rápidas.

Barra superior

Nombre del club, temporada y semana, posición en liga, balance, botón Jugar partido / Avanzar, guardar, salir, menú móvil y ajustes.

Grupo Vista principal Subvistas
Centro de Mando dashboard Resumen general y accesos rápidos.
Noticias noticias Feed de prensa y actualidad del club.
Competiciones competiciones Liga, copa, continentales.
Calendario calendario Semanas, amistosos y vacaciones.
Inbox inbox Mensajes, alertas, reportes y ofertas.
Club y Gestión club Objetivos, análisis, logros, medios, redes, academia.
Equipo plantilla Plantilla, táctica, mercado.
Finanzas finanzas Finanzas y patrocinio.
Personal perfil Personal, vida y perfil.
Dashboard

Resumen del club, próximo rival, tabla, CTA principal y panel “Qué hacer ahora”.

Noticias e Inbox

Categorías como Liga, Copa, Club, Mercado, Financiero y Deportivo con navegación contextual.

Tutorial

Pasos guiados por vista con claves i18n para facilitar onboarding y aprendizaje del sistema.

05 · Match systems

Sistemas de partidos

El juego detecta automáticamente cuándo hay un partido pendiente y te permite afrontarlo de distintas maneras según el estilo de experiencia que busques.

Detección de partido pendiente

  • Si la semana actual tiene un partido sin jugar, el CTA muestra Jugar partido.
  • En pretemporada contempla amistosos o torneo de preparación.
  • En temporada revisa fixture de liga, copa nacional y ventanas de copa continental.

Opciones al jugar

  • Partido visual para vivir el encuentro con más inmersión.
  • Simular rápido para avanzar de forma ágil.
  • Simulación detallada para seguir estadísticas y narrativa del partido.
Qué aporta cada partido

Antes, durante y después de cada encuentro se evalúan alineación, táctica, localía, estado anímico, jerarquía del rival y rendimiento colectivo para generar marcador, estadísticas, narrativa y consecuencias sobre la temporada.

Elección del jugador: la idea es que cada usuario pueda decidir si quiere una experiencia más directa y rápida o una vivencia más completa e inmersiva del partido.
06 · Competición doméstica

Liga y calendario

La temporada se estructura por semanas, con simulación del resto de la liga, tablas, jornadas, copa nacional y bloques de pretemporada.

Liga
  • Tabla de posiciones actualizada jornada a jornada.
  • Calendario semanal con partidos, ventanas y descansos.
  • Strength oculto en equipos rivales.
  • Simulación del resto de partidos de la jornada.
Calendario
  • Temporada estructurada por semanas de progresión.
  • Pretemporada con amistosos, preparación y decisiones clave.
  • Amistosos programables y torneos de preparación.
Copa nacional: se disputa en fechas específicas de la temporada, con cruces de eliminación directa, sorteos y premios por cada fase superada.
07 · Torneos internacionales

Copas continentales

El sistema continental es modular y permite diferentes estructuras según región: grupos, ligas, playoffs, eliminatorias y supercopas.

Sudamérica

  • Copa principal del continente.
  • Copa secundaria para clubes clasificados.
  • Supercopa entre campeones destacados.

Europa

  • Torneo élite continental.
  • Competición intermedia.
  • Competición de desarrollo para nuevos aspirantes.
  • Supercopa entre ganadores de temporada.

Mundial de clubes

  • Competición internacional entre campeones de distintas regiones.
  • Puede combinar fase inicial y eliminatorias.

Cada competición define participantes, cupos por país y calendario propio, aportando variedad y objetivos de largo alcance a la carrera.

08 · Deportivo

Plantilla y táctica

Los jugadores, la táctica y la alineación son uno de los pilares del loop. El presidente puede intervenir con recomendaciones, pero el DT también participa en la decisión final.

8.1 Jugadores

  • Atributos base: posición, rating, potential, age, form, moral, salary, contractYears, marketValue, clause, injury state.
  • Relación y estado: happiness, motivation, personality, relationshipWithPresident, wantsToLeave y wantsContractRenewal.
  • Desarrollo: subatributos, rasgos, professionalism, resilience, injury_prone, consistency y training focus.
  • Temporada: minutos, goles, asistencias y tarjetas.
  • Agente: cada futbolista puede estar representado por un perfil de negociación distinto.
  • Proyección: peak age, retirement plan y bonus de desarrollo juvenil.

8.2 Formaciones y táctica

El sistema incluye formaciones como 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2, 4-2-3-1, 3-4-3, 4-1-4-1, 5-4-1, 4-5-1, 3-4-1-2, 4-3-2-1, 3-4-2-1, 4-4-1-1, 5-2-2-1, 4-2-2-2 y 3-3-3-1.

Balanceado Posesión Contragolpe Presión Alta Autobús Ofensivo Defensivo Control Directo Catenaccio

8.3 Alineación

El once titular debe contener 1 arquero y 10 jugadores de campo acorde a la formación elegida. El juego valida automáticamente que la alineación sea coherente antes de comenzar el partido.

09 · Transferencias

Mercado de fichajes y negociaciones

El mercado está pensado como un sistema profundo: jugadores, agentes, paquetes de fichaje, cuotas, cláusulas, demoras de llegada y negociaciones paralelas.

Mercado
  • Mercado dinámico con futbolistas de distintos niveles y perfiles.
  • Ventanas de transferencias principales durante la temporada.
  • Filtros, listados y estados de disponibilidad.
Negociaciones
  • Negociaciones activas para fichajes, renovaciones, sponsors y personal clave.
  • Estados: pending, in_progress, accepted, rejected, broken, expired.
  • Variables: fee, salario, años, bonus, cláusulas y add-ons.
DealBuilder / TransferPackage

Permite armar ofertas complejas con pago inicial, cuotas, bonus por rendimiento, porcentaje de reventa e incluso intercambio de jugadores.

Agentes y cierres

Los agentes tienen estilos distintos: algunos presionan más, otros buscan acuerdos razonables y otros priorizan al máximo el dinero o la proyección deportiva.

10 · Economía

Finanzas

El apartado financiero no es superficial: incluye balance histórico, ingresos, gastos, proyecciones, préstamos, inversiones, caps y alertas de crisis.

Bloque Contenido
Balance Balance general del club e historial semanal.
Ingresos Sponsor, taquilla, merch, TV, transferencias y otros.
Gastos Salarios, estadio, instalaciones, multas, transferencias, impuestos, intereses y otros.
Proyecciones Proyección de ingresos, gastos, punto de equilibrio y riesgo financiero.
Alertas low_balance, high_expenses, loan_due, negative_trend, bankruptcy_risk.
Estado Estado económico del club: estable, en alerta o en crisis.
Préstamos

Préstamos con monto, interés, duración y cuota semanal.

Inversiones

Inversiones financieras con diferentes niveles de retorno y riesgo.

La gestión económica combina control diario, planificación presupuestaria y decisiones a medio plazo para sostener el crecimiento del club.

11 · Sponsors

Patrocinio

Los sponsors activos impactan la caja semanal y además abren capas narrativas y de reputación según el tipo de acuerdo que aceptes.

Sponsors activos

Los acuerdos de patrocinio muestran marca, ingreso semanal y duración restante del contrato.

Negociación

Cada patrocinador puede negociar de manera distinta según la imagen del club, el momento deportivo y la relación construida a lo largo de la carrera.

Eventos de sponsor: ciertas propuestas pueden mejorar mucho el balance, pero afectar reputación, valores del club o relación con la afición.
12 · Staff

Personal

El staff se divide por departamentos y cada perfil tiene estrellas, salario, contrato, habilidades y efectos concretos sobre el rendimiento del club.

Departamento Roles Impacto
Área Deportiva DT, Director, Scout Táctica, scouting, fichajes, rendimiento y juventud.
Servicios Médicos Doctor, Physio Prevención de lesiones y recuperación física.
Gestión Corporativa CFO, Marketing Eficiencia económica, ingresos de marketing y proyección comercial.
Atributos de staff

Incluyen liderazgo, táctica, negociación, medicina, finanzas, marketing, scouting y desarrollo juvenil, cada uno con impacto real en distintas áreas del club.

El sistema contempla reuniones, estilos de staff, recomendaciones del entrenador y distintas formas de interacción dentro del día a día institucional.

13 · Institución

Club, identidad e instalaciones

La identidad del club es editable y está conectada con reputación, estadio, instalaciones y visuales personalizables como escudo y kits.

Club
  • Nombre, ciudad, colores, región, país y división.
  • Reputación global y breakdown por fans, liga y medios.
  • Año de fundación, historia y filosofía.
Estadio e instalaciones
  • Estadio: nombre, capacidad, condition y mod ref.
  • Facilities: training, medical y youth de 1 a 10.
  • Mejoras de instalaciones en curso con progreso visible.
Personalización visual

Incluye personalización del escudo, camisetas titular/suplente/alternativa, colores de marca y múltiples estilos visuales como diseños lisos, rayados, diagonales, mitades, bandas, cruces, chevrones y más.

14 · Progresión

Objetivos y logros

El sistema de objetivos da dirección a la temporada y los logros construyen progresión, trofeos y recompensas desbloqueables.

14.1 Objetivos

  • Objetivos ligados a posición en liga, balance económico, reputación y rendimiento en copas.
  • Categorías: season, weekly y president.
  • Campos: targetValue, currentValue, status, rewards, progress y difficulty.
  • Metas de temporada adaptadas al contexto del club.

14.2 Logros

  • Categorías: financial, sporting, social, management, special.
  • Tiers: bronze, silver, gold, platinum, diamond.
  • Estados: locked, unlocked, completed.
  • Trofeos por temporada y disparadores compatibles con Steam.

Ejemplos de logros

Primer Millón, Millionaire, Maestro Financiero, Primera Victoria, Racha Ganadora, Invencible, Goleador, Consentido de los Medios, Favorito de los Fans, Desarrollador Juvenil, Maestro de Instalaciones, Maestro de Transferencias, Leyenda Oculta y Temporada Perfecta.

15 · Narrativa emergente

Eventos

Los eventos aleatorios aparecen durante el avance semanal y pueden afectar dinero, reputación, moral, lesiones, relaciones y rumbo institucional del club.

Cómo funcionan

Cada evento presenta un contexto, varias decisiones posibles y consecuencias inmediatas o a medio plazo. Algunas situaciones son deportivas, otras económicas, institucionales, sociales o mediáticas.

Ejemplos de situaciones que pueden aparecer

Oferta inesperada Lesión importante Conflicto de vestuario Presión de la afición Problema financiero Escándalo mediático Hallazgo de scout Pedido salarial Campaña de marketing Mejora de instalaciones Talento juvenil Partido clásico Clima extremo Visita de una leyenda Interés inversor Racha decisiva
16 · Comunicación

Medios, redes y comunicación

La capa mediática aporta reputación, narrativa y exposición. Va desde ruedas de prensa hasta posteos en redes y relaciones con periodistas individuales.

Medios
  • Acciones: press conference, official statement, interview, social media, crisis response y media campaign.
  • Journalists con personalidad friendly, critical, neutral o investigative.
  • Relación, influencia y especialidades por periodista.
Solicitudes presidenciales
  • Solicitudes de medios con aceptación, rechazo, vencimiento o cobertura completada.
  • Cooldowns por semana y por tag.
  • Preguntas de prensa recordadas para evitar repeticiones.

La comunicación pública funciona como una capa narrativa que influye en reputación, clima interno y vínculo con la afición.

17 · Futuro del club

Academia y cantera

La cantera es un sistema de progresión de largo plazo que conecta filosofía, desarrollo individual y descubrimiento de promesas.

Estado

La cantera reúne promesas juveniles, seguimientos individuales y programas de desarrollo a largo plazo.

Desarrollo

El crecimiento de cada juvenil depende del entrenamiento, el enfoque elegido, la continuidad y el contexto competitivo del club.

Eventos asociados: promesas juveniles, talentos ocultos y propuestas del DT para integrar jóvenes. La filosofía Cantera potencia especialmente este bloque.
18 · Comercial

Merchandising

El módulo de merchandising combina marca, stock, awareness, campañas, proveedores y rendimiento comercial con lógica propia.

Marca del club

Incluye productos, inventario, awareness, conversionRate, avgOrderValue, returnRate, contratos con proveedores y campañas activas.

Categorías

Camisetas, buzos, bufandas, gorras, pelotas, tazas, pósters, accesorios y más.

Factores de venta

Reputación, ánimo de la afición, buzz mediático, tráfico web, racha, elasticidad de precio, devoluciones y brand fit.

El rendimiento comercial depende de la reputación del club, el stock disponible, las campañas activas y el entusiasmo de la afición.

19 · Opciones

Opciones de juego

El juego incluye un panel de opciones amplio para adaptar la experiencia al estilo de cada jugador.

Bloque Opciones
Dificultad Fácil, normal, difícil, extremo y configuración personalizada.
Partidos Elección entre experiencia visual, simulación detallada o avance rápido.
Audio Música, sonido ambiente, efectos del partido y volumen general.
Idioma y moneda Idioma de interfaz, formato numérico y referencias económicas.
Pantalla e interfaz Tamaño de interfaz, modo de ventana, pantalla completa, contraste y reducción de animaciones.
Accesibilidad Lectura más clara, navegación más cómoda y ajustes visuales para sesiones largas.
Guardado Autoguardado, frecuencia de guardado y gestión de distintas carreras.
Enfoque público: esta wiki muestra las opciones jugables visibles para el usuario, sin exponer detalles técnicos internos de implementación.
20 · Balance

Dificultad

Los presets de dificultad ajustan economía, fuerza rival, ritmo de progresión, exigencia de objetivos y margen de error durante la carrera.

Niveles

Fácil, normal, difícil, extremo y personalizado.

Qué cambia

Ingresos, gastos, mercado, desarrollo del plantel, presión institucional, frecuencia de eventos y competitividad general.

Para quién está pensado

Desde jugadores que buscan una experiencia relajada hasta quienes quieren una carrera tensa, exigente y muy estratégica.

Fácil favorece el crecimiento y reduce la presión; normal busca equilibrio; difícil y extremo exigen mayor control financiero, mejores decisiones deportivas y más constancia.

21 · Progreso

Guardado e idiomas

La carrera está pensada para seguirse durante muchas temporadas, por eso el progreso y la accesibilidad del contenido son partes clave de la experiencia.

Guardado
  • Múltiples espacios de guardado para campañas distintas.
  • Autoguardado para proteger el progreso.
  • Continuidad entre temporadas y seguimiento histórico del club.
  • Posibilidad de conservar carreras largas y compararlas.
Idiomas
  • Experiencia principal disponible en español e inglés.
  • Interfaz pensada para ser clara, legible y adaptable.
  • Nomenclaturas futboleras y financieras fáciles de interpretar.
22 · Carrera

Presidente y carrera

El presidente es el eje de toda la experiencia: construye una identidad, deja huella en cada club y acumula una trayectoria propia a lo largo de varias temporadas.

Perfil

Podés definir origen, estilo de gestión, visión de club y rasgos que terminan condicionando cómo encarás negociaciones, objetivos, relaciones y crecimiento institucional.

Progreso global

La carrera registra estadísticas, títulos, temporadas completadas, reputación acumulada y logros obtenidos a lo largo del tiempo.

Historial

Cada club que dirigís deja una marca en tu trayectoria: resultados, temporadas, ciudades, países, divisiones y trofeos quedan asociados a tu recorrido como presidente.

23 · Sistemas complementarios

Otros sistemas

Además del núcleo principal, el juego integra varios módulos secundarios que enriquecen la simulación y la coherencia de la carrera.

Contratos y lesiones

Renovaciones, bonus, tiempos de recuperación y manejo del riesgo físico del plantel.

Moral y química

Clima del vestuario, confianza, vínculos entre jugadores y cohesión general del equipo.

Estadio y afición

Satisfacción de hinchas, ambiente de local, presión social y vínculo emocional con el club.

Valor de mercado

Crecimiento, envejecimiento, rendimiento y reputación influyen en la valuación de jugadores y activos.

Entrenamiento y relaciones

Programas de trabajo, conflictos internos, recuperación y evolución del grupo.

Mundo del fútbol

Países, regiones, contextos competitivos, noticias y dinámica general que hacen sentir viva cada temporada.