Ultimate Club Manager
Esta wiki reúne toda la información pública del juego dentro del estilo visual actual de la web: oscuro, elegante, dorado y ordenado. Está pensada para presentar el proyecto de forma profesional, clara y atractiva para jugadores, prensa y comunidad.
Decisiones deportivas, financieras, institucionales y mediáticas.
El juego avanza por semanas y cada día puede disparar eventos o partidos.
Podés vivir cada encuentro con presentación visual o resolverlo con simulación detallada.
Club, finanzas, tácticas, transferencias, medios, cantera y carrera.
Visión general
Ultimate Club Manager (President Mode) es un juego de gestión deportiva en el que asumes el rol de presidente de un club de fútbol. Gestionas finanzas, plantilla, staff, táctica, patrocinios, medios, academia, merchandising, copas nacionales y continentales, y avanzas semana a semana jugando o simulando partidos de liga, copa, amistosos y torneos de pretemporada.
Los encuentros pueden resolverse con simulación detallada o con una presentación visual para vivir el partido con más inmersión.
Experiencia pensada para disfrutarse en escritorio y en formatos adaptados de presentación del proyecto.
Español e inglés.
Múltiples espacios de guardado para seguir carreras diferentes y conservar tu progreso.
Planificar, decidir, avanzar la semana, jugar el partido y gestionar consecuencias.
Flujo de juego y fases
La estructura semanal del juego está dividida en fases muy claras, lo que permite una progresión ordenada y fácil de seguir durante toda la carrera.
Estados principales
- Idle: Hub principal con dashboard, noticias, calendario y botón Jugar partido o Avanzar.
- Advancing: simulación de Lunes a Domingo con eventos, entrenamientos, reuniones, descansos y partidos.
- Event: escena de evento aleatorio con opciones y consecuencias.
- Match sim: partido en vivo con comentarios, eventos por minuto y estadísticas.
- Match result: pantalla de resultado con recompensas y métricas del encuentro.
Momentos del partido
- Previa: análisis del rival, elección de once y ajustes tácticos.
- Decisión: jugar el encuentro con presentación visual o resolverlo por simulación.
- Desarrollo: seguimiento del resultado, incidencias y rendimiento del equipo.
- Cierre: resumen, consecuencias anímicas, impacto económico y próxima semana.
Creación de partida
El onboarding define región, país, identidad del club, visión de temporada y perfil del presidente. Es una capa clave porque condiciona presupuesto, paciencia de la junta y tono de la carrera.
- Región / país: Europa, Américas, África, Asia u Oceanía a partir del catálogo del World Generator.
- Club: nombre, ciudad, colores, división (1ª–4ª) y filosofía base.
- Presidente: nombre, edad, nacionalidad, background y rasgos.
| Filosofía | Identidad | Efectos destacados |
|---|---|---|
| Crecimiento Orgánico | Sostenibilidad y estabilidad | Bono cantera 5%, negociación 5%, paciencia junta 4. |
| Inversor Extranjero | Mucho capital y presión inmediata | Bono lesiones 10%, negociación 10%, paciencia 1. |
| Cantera | Enfoque en jóvenes | Bono cantera 20%, paciencia 5. |
| Equilibrado | Balance inversión/sostenibilidad | Bono cantera 8%, paciencia 3. |
| Ganar Ya | Rendimiento inmediato | Paciencia 2, bono lesiones 8%, negociación 8%. |
- Objetivo: evitar descenso, mitad de tabla, Europa o pelear el título.
- Estilo de juego: Balanceado, Posesión, Contragolpe, Presión Alta, Directo o Defensivo.
- Presupuesto fichajes: ahorrar
x0.7, equilibradox1, invertirx1.3. - Énfasis cantera: bajo, medio o alto.
Puede venir de perfiles como Businessman, Former Player, Investor, Local Hero, Media Mogul, Politician, Lawyer o Journalist.
El presidente mantiene sueldo, nivel, experiencia, reputación global y estadísticas acumuladas a lo largo de su carrera.
Hub y navegación
El Hub es la pantalla madre del juego. Desde ahí se accede a todas las vistas operativas y de análisis, con una barra superior que resume estado del club y acciones rápidas.
Nombre del club, temporada y semana, posición en liga, balance, botón Jugar partido / Avanzar, guardar, salir, menú móvil y ajustes.
| Grupo | Vista principal | Subvistas |
|---|---|---|
| Centro de Mando | dashboard |
Resumen general y accesos rápidos. |
| Noticias | noticias |
Feed de prensa y actualidad del club. |
| Competiciones | competiciones |
Liga, copa, continentales. |
| Calendario | calendario |
Semanas, amistosos y vacaciones. |
| Inbox | inbox |
Mensajes, alertas, reportes y ofertas. |
| Club y Gestión | club |
Objetivos, análisis, logros, medios, redes, academia. |
| Equipo | plantilla |
Plantilla, táctica, mercado. |
| Finanzas | finanzas |
Finanzas y patrocinio. |
| Personal | perfil |
Personal, vida y perfil. |
Resumen del club, próximo rival, tabla, CTA principal y panel “Qué hacer ahora”.
Categorías como Liga, Copa, Club, Mercado, Financiero y Deportivo con navegación contextual.
Pasos guiados por vista con claves i18n para facilitar onboarding y aprendizaje del sistema.
Sistemas de partidos
El juego detecta automáticamente cuándo hay un partido pendiente y te permite afrontarlo de distintas maneras según el estilo de experiencia que busques.
Detección de partido pendiente
- Si la semana actual tiene un partido sin jugar, el CTA muestra Jugar partido.
- En pretemporada contempla amistosos o torneo de preparación.
- En temporada revisa fixture de liga, copa nacional y ventanas de copa continental.
Opciones al jugar
- Partido visual para vivir el encuentro con más inmersión.
- Simular rápido para avanzar de forma ágil.
- Simulación detallada para seguir estadísticas y narrativa del partido.
Antes, durante y después de cada encuentro se evalúan alineación, táctica, localía, estado anímico, jerarquía del rival y rendimiento colectivo para generar marcador, estadísticas, narrativa y consecuencias sobre la temporada.
Liga y calendario
La temporada se estructura por semanas, con simulación del resto de la liga, tablas, jornadas, copa nacional y bloques de pretemporada.
- Tabla de posiciones actualizada jornada a jornada.
- Calendario semanal con partidos, ventanas y descansos.
- Strength oculto en equipos rivales.
- Simulación del resto de partidos de la jornada.
- Temporada estructurada por semanas de progresión.
- Pretemporada con amistosos, preparación y decisiones clave.
- Amistosos programables y torneos de preparación.
Copas continentales
El sistema continental es modular y permite diferentes estructuras según región: grupos, ligas, playoffs, eliminatorias y supercopas.
Sudamérica
- Copa principal del continente.
- Copa secundaria para clubes clasificados.
- Supercopa entre campeones destacados.
Europa
- Torneo élite continental.
- Competición intermedia.
- Competición de desarrollo para nuevos aspirantes.
- Supercopa entre ganadores de temporada.
Mundial de clubes
- Competición internacional entre campeones de distintas regiones.
- Puede combinar fase inicial y eliminatorias.
Cada competición define participantes, cupos por país y calendario propio, aportando variedad y objetivos de largo alcance a la carrera.
Plantilla y táctica
Los jugadores, la táctica y la alineación son uno de los pilares del loop. El presidente puede intervenir con recomendaciones, pero el DT también participa en la decisión final.
8.1 Jugadores
- Atributos base: posición, rating, potential, age, form, moral, salary, contractYears, marketValue, clause, injury state.
- Relación y estado: happiness, motivation, personality, relationshipWithPresident, wantsToLeave y wantsContractRenewal.
- Desarrollo: subatributos, rasgos, professionalism, resilience, injury_prone, consistency y training focus.
- Temporada: minutos, goles, asistencias y tarjetas.
- Agente: cada futbolista puede estar representado por un perfil de negociación distinto.
- Proyección: peak age, retirement plan y bonus de desarrollo juvenil.
8.2 Formaciones y táctica
El sistema incluye formaciones como 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 5-3-2, 4-2-3-1, 3-4-3, 4-1-4-1, 5-4-1, 4-5-1, 3-4-1-2, 4-3-2-1, 3-4-2-1, 4-4-1-1, 5-2-2-1, 4-2-2-2 y 3-3-3-1.
8.3 Alineación
El once titular debe contener 1 arquero y 10 jugadores de campo acorde a la formación elegida. El juego valida automáticamente que la alineación sea coherente antes de comenzar el partido.
Mercado de fichajes y negociaciones
El mercado está pensado como un sistema profundo: jugadores, agentes, paquetes de fichaje, cuotas, cláusulas, demoras de llegada y negociaciones paralelas.
- Mercado dinámico con futbolistas de distintos niveles y perfiles.
- Ventanas de transferencias principales durante la temporada.
- Filtros, listados y estados de disponibilidad.
- Negociaciones activas para fichajes, renovaciones, sponsors y personal clave.
- Estados: pending, in_progress, accepted, rejected, broken, expired.
- Variables: fee, salario, años, bonus, cláusulas y add-ons.
Permite armar ofertas complejas con pago inicial, cuotas, bonus por rendimiento, porcentaje de reventa e incluso intercambio de jugadores.
Los agentes tienen estilos distintos: algunos presionan más, otros buscan acuerdos razonables y otros priorizan al máximo el dinero o la proyección deportiva.
Finanzas
El apartado financiero no es superficial: incluye balance histórico, ingresos, gastos, proyecciones, préstamos, inversiones, caps y alertas de crisis.
| Bloque | Contenido |
|---|---|
| Balance | Balance general del club e historial semanal. |
| Ingresos | Sponsor, taquilla, merch, TV, transferencias y otros. |
| Gastos | Salarios, estadio, instalaciones, multas, transferencias, impuestos, intereses y otros. |
| Proyecciones | Proyección de ingresos, gastos, punto de equilibrio y riesgo financiero. |
| Alertas | low_balance, high_expenses, loan_due, negative_trend, bankruptcy_risk. |
| Estado | Estado económico del club: estable, en alerta o en crisis. |
Préstamos con monto, interés, duración y cuota semanal.
Inversiones financieras con diferentes niveles de retorno y riesgo.
La gestión económica combina control diario, planificación presupuestaria y decisiones a medio plazo para sostener el crecimiento del club.
Patrocinio
Los sponsors activos impactan la caja semanal y además abren capas narrativas y de reputación según el tipo de acuerdo que aceptes.
Los acuerdos de patrocinio muestran marca, ingreso semanal y duración restante del contrato.
Cada patrocinador puede negociar de manera distinta según la imagen del club, el momento deportivo y la relación construida a lo largo de la carrera.
Personal
El staff se divide por departamentos y cada perfil tiene estrellas, salario, contrato, habilidades y efectos concretos sobre el rendimiento del club.
| Departamento | Roles | Impacto |
|---|---|---|
| Área Deportiva | DT, Director, Scout | Táctica, scouting, fichajes, rendimiento y juventud. |
| Servicios Médicos | Doctor, Physio | Prevención de lesiones y recuperación física. |
| Gestión Corporativa | CFO, Marketing | Eficiencia económica, ingresos de marketing y proyección comercial. |
Incluyen liderazgo, táctica, negociación, medicina, finanzas, marketing, scouting y desarrollo juvenil, cada uno con impacto real en distintas áreas del club.
El sistema contempla reuniones, estilos de staff, recomendaciones del entrenador y distintas formas de interacción dentro del día a día institucional.
Club, identidad e instalaciones
La identidad del club es editable y está conectada con reputación, estadio, instalaciones y visuales personalizables como escudo y kits.
- Nombre, ciudad, colores, región, país y división.
- Reputación global y breakdown por fans, liga y medios.
- Año de fundación, historia y filosofía.
- Estadio: nombre, capacidad, condition y mod ref.
- Facilities: training, medical y youth de 1 a 10.
- Mejoras de instalaciones en curso con progreso visible.
Incluye personalización del escudo, camisetas titular/suplente/alternativa, colores de marca y múltiples estilos visuales como diseños lisos, rayados, diagonales, mitades, bandas, cruces, chevrones y más.
Objetivos y logros
El sistema de objetivos da dirección a la temporada y los logros construyen progresión, trofeos y recompensas desbloqueables.
14.1 Objetivos
- Objetivos ligados a posición en liga, balance económico, reputación y rendimiento en copas.
- Categorías: season, weekly y president.
- Campos: targetValue, currentValue, status, rewards, progress y difficulty.
- Metas de temporada adaptadas al contexto del club.
14.2 Logros
- Categorías: financial, sporting, social, management, special.
- Tiers: bronze, silver, gold, platinum, diamond.
- Estados: locked, unlocked, completed.
- Trofeos por temporada y disparadores compatibles con Steam.
Ejemplos de logros
Primer Millón, Millionaire, Maestro Financiero, Primera Victoria, Racha Ganadora, Invencible, Goleador, Consentido de los Medios, Favorito de los Fans, Desarrollador Juvenil, Maestro de Instalaciones, Maestro de Transferencias, Leyenda Oculta y Temporada Perfecta.
Eventos
Los eventos aleatorios aparecen durante el avance semanal y pueden afectar dinero, reputación, moral, lesiones, relaciones y rumbo institucional del club.
Cada evento presenta un contexto, varias decisiones posibles y consecuencias inmediatas o a medio plazo. Algunas situaciones son deportivas, otras económicas, institucionales, sociales o mediáticas.
Ejemplos de situaciones que pueden aparecer
Medios, redes y comunicación
La capa mediática aporta reputación, narrativa y exposición. Va desde ruedas de prensa hasta posteos en redes y relaciones con periodistas individuales.
- Acciones: press conference, official statement, interview, social media, crisis response y media campaign.
- Journalists con personalidad friendly, critical, neutral o investigative.
- Relación, influencia y especialidades por periodista.
- Solicitudes de medios con aceptación, rechazo, vencimiento o cobertura completada.
- Cooldowns por semana y por tag.
- Preguntas de prensa recordadas para evitar repeticiones.
La comunicación pública funciona como una capa narrativa que influye en reputación, clima interno y vínculo con la afición.
Academia y cantera
La cantera es un sistema de progresión de largo plazo que conecta filosofía, desarrollo individual y descubrimiento de promesas.
La cantera reúne promesas juveniles, seguimientos individuales y programas de desarrollo a largo plazo.
El crecimiento de cada juvenil depende del entrenamiento, el enfoque elegido, la continuidad y el contexto competitivo del club.
Merchandising
El módulo de merchandising combina marca, stock, awareness, campañas, proveedores y rendimiento comercial con lógica propia.
Incluye productos, inventario, awareness, conversionRate, avgOrderValue, returnRate, contratos con proveedores y campañas activas.
Categorías
Camisetas, buzos, bufandas, gorras, pelotas, tazas, pósters, accesorios y más.
Factores de venta
Reputación, ánimo de la afición, buzz mediático, tráfico web, racha, elasticidad de precio, devoluciones y brand fit.
El rendimiento comercial depende de la reputación del club, el stock disponible, las campañas activas y el entusiasmo de la afición.
Opciones de juego
El juego incluye un panel de opciones amplio para adaptar la experiencia al estilo de cada jugador.
| Bloque | Opciones |
|---|---|
| Dificultad | Fácil, normal, difícil, extremo y configuración personalizada. |
| Partidos | Elección entre experiencia visual, simulación detallada o avance rápido. |
| Audio | Música, sonido ambiente, efectos del partido y volumen general. |
| Idioma y moneda | Idioma de interfaz, formato numérico y referencias económicas. |
| Pantalla e interfaz | Tamaño de interfaz, modo de ventana, pantalla completa, contraste y reducción de animaciones. |
| Accesibilidad | Lectura más clara, navegación más cómoda y ajustes visuales para sesiones largas. |
| Guardado | Autoguardado, frecuencia de guardado y gestión de distintas carreras. |
Dificultad
Los presets de dificultad ajustan economía, fuerza rival, ritmo de progresión, exigencia de objetivos y margen de error durante la carrera.
Niveles
Fácil, normal, difícil, extremo y personalizado.
Qué cambia
Ingresos, gastos, mercado, desarrollo del plantel, presión institucional, frecuencia de eventos y competitividad general.
Para quién está pensado
Desde jugadores que buscan una experiencia relajada hasta quienes quieren una carrera tensa, exigente y muy estratégica.
Fácil favorece el crecimiento y reduce la presión; normal busca equilibrio; difícil y extremo exigen mayor control financiero, mejores decisiones deportivas y más constancia.
Guardado e idiomas
La carrera está pensada para seguirse durante muchas temporadas, por eso el progreso y la accesibilidad del contenido son partes clave de la experiencia.
- Múltiples espacios de guardado para campañas distintas.
- Autoguardado para proteger el progreso.
- Continuidad entre temporadas y seguimiento histórico del club.
- Posibilidad de conservar carreras largas y compararlas.
- Experiencia principal disponible en español e inglés.
- Interfaz pensada para ser clara, legible y adaptable.
- Nomenclaturas futboleras y financieras fáciles de interpretar.
Presidente y carrera
El presidente es el eje de toda la experiencia: construye una identidad, deja huella en cada club y acumula una trayectoria propia a lo largo de varias temporadas.
Podés definir origen, estilo de gestión, visión de club y rasgos que terminan condicionando cómo encarás negociaciones, objetivos, relaciones y crecimiento institucional.
La carrera registra estadísticas, títulos, temporadas completadas, reputación acumulada y logros obtenidos a lo largo del tiempo.
Cada club que dirigís deja una marca en tu trayectoria: resultados, temporadas, ciudades, países, divisiones y trofeos quedan asociados a tu recorrido como presidente.
Otros sistemas
Además del núcleo principal, el juego integra varios módulos secundarios que enriquecen la simulación y la coherencia de la carrera.
Contratos y lesiones
Renovaciones, bonus, tiempos de recuperación y manejo del riesgo físico del plantel.
Moral y química
Clima del vestuario, confianza, vínculos entre jugadores y cohesión general del equipo.
Estadio y afición
Satisfacción de hinchas, ambiente de local, presión social y vínculo emocional con el club.
Valor de mercado
Crecimiento, envejecimiento, rendimiento y reputación influyen en la valuación de jugadores y activos.
Entrenamiento y relaciones
Programas de trabajo, conflictos internos, recuperación y evolución del grupo.
Mundo del fútbol
Países, regiones, contextos competitivos, noticias y dinámica general que hacen sentir viva cada temporada.